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Peças de xadrez em um tabuleiro CBXE

Esportes da Mente

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CBXE

Confederação Brasileira de Xadrez Escolar

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IPEDES

Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento Social

Quem Somos?

Organização civil sem fins lucrativos, de caráter social, inclusivo, inovador, empreendedor, esportivo, cultural, 
ambiental, tecnológico e científico, que tem como objetivos: ensinar, divulgar e incentivar o desenvolvimento 
social e a prática dos Esportes da Mente (EM).

Algumas Atividades e Eventos

Torneios CBXE Jogos da Mente

II Congresso Internacional On-line dos Esportes da Mente

2021 - final de julho a março de 2022, com diversas atividades e modalidades esportivas.

I Congresso Internacional On-line dos Esportes da Mente

2020 - diversas atividades e modalidades esportivas.

Copa Brasil de Damas

2019 - recursos de emenda parlamentar / volta da modalidade do Jogo de Damas / Virada Esportiva de São Paulo.

Cursos de Formação Continuada para Professores

Parceria com a UFPR - Universidade Federal do Paraná

Festival Paulista dos Esportes da Mente

2019 - parceria com as Secretarias Municipais de Esportes e de Educação da cidade de São Paulo / recursos de emenda 
parlamentar / CEU Quinta do Sol / 1.500 pessoas / etapa São Paulo da Copa Brasil de Xadrez Escolar / Oficinas dos Esportes 
da Mente; Xadrez, Jogo de Damas, Mancala, Othello, Cubo Mágico, Bumerangue, Shogui, Rumikub, GO e Jogo da Onça;

6 edições do Simpósio “O xadrez como Inclusão Escolar

2017 - parceria com a UFPR - Universidade Federal do Paraná e o Ministério da Ciência e Tecnologia / durante a Semana 
Nacional da Ciência e Tecnologia, organizada pela Secretaria de Estado da Ciência e Tecnologia do Estado do Paraná;

4 edições da Copa Brasil de Xadrez Escolar

ÁREAS DE ATUAÇÃO - Desenvolvimento Social

SOCIOEDUCAÇÃO

INCLUSÃO SOCIAL

  • Oficinas

  • Mostras

  • Eventos

INCLUSÃO DIGITAL

  • Formação Profissionalizante

SAÚDE MENTAL

  • Xadrez Terapêutico

EDUCAÇÃO

ENSINO / FORMAÇÃO

  • Capacitação e Formação

  • Esportes da Mente no Recreio

  • Clubes de Xadrez

EDUCAÇÃO INCLUSIVA

  • Capacitação e Formação de Educadores Inclusivos

SAÚDE MENTAL

  • Xadrez Terapêutico

TECNOLOGIA / CIÊNCIAS / ACESSIBILIDADE /ESPORTES

FESTIVAIS

  • Copas

  • Campeonatos

  • Mostras Itinerantes

  • Eventos Culturais

EVENTOS CIENTÍFICOS

  • Congressos

  • Simposios

  • Conferências

  • Palestras

  • Oficinas

  • Cursos

Durante séculos, pergunta-se quais são os valores cognitivos e afetivos dos Esportes da Mente no âmbito educacional e como esses valores podem ser compartilhados com outras áreas. Cada dia mais, educadores, neurocientistas e seus multiprofissionais têm apontado benefícios dos EM como:

  • raciocinar na busca dos meios adequados para alcançar um objetivo;

  • organizar uma variedade de elementos para uma finalidade;

  • imaginar concretamente situações futuras próximas;

  • prever as prováveis consequências de atos próprios e alheios;

  • tomar decisões vinculadas à resolução de problemas.

Esportes da Mente

Marcus Vinicius Lobo jogando
Jogos da mente damas

Os Esportes da Mente podem ser uma ferramenta de estimulação cognitiva e de sociabilização! Aparecem como grandes coadjuvantes, pois, a partir da sua prática, os alunos conseguem desenvolver várias habilidades, como enfatiza Partos: “Pensamento lógico, poder de atenção e concentração, imaginação, criatividade, julgamento, planejamento, imaginação, antecipação, vontade de vencer, paciência, autocontrole, o espírito de decisão e a coragem, a inteligência e o interesse pelas línguas estrangeiras’’, PARTOS apud FERRACINI (1998, pg. 37).

Como Ferramenta

Nossos Projetos são Destinados a:

  • Crianças

  • Adolescentes

  • Adultos

  • Idosos Pessoas com deficiência

  • Professores(as) das escolas públicas

  • Outros profissionais das escolas públicas e das universidades

  • Profissionais dos CRAS, CREAS, LARES e CENTROS DE CONVIVÊNCIAS municipais. 

Impactos Gerais

  • Aprendizagem, pelos alunos, das habilidades da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) nas várias áreas do conhecimento

  • Capacitação para uso dos vários jogos como ferramentas pedagógicas para desenvolvimento de atividades em sala de aula e outros momentos oportunos

  • Envolvimento do maior número de estudantes, instrutores(as) e monitores(as), professores(as) das escolas públicas, CRAS, CREAS, LARES e CENTROS DE CONVIVÊNCIAS municipais

  • Adequação total aos quesitos do desenvolvimento sustentável;

  • Atendimento de forma interdisciplinar e inclusiva com jogos acessíveis para pessoas com deficiência.

Algumas Instituições Parceiras:

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